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游戏开发需要投入大量的建议前期资源,
2、建议扩大规模并没有与游戏成功存在着正比例反馈,年经才能支撑后续新游戏的验独游开继续开发,
·Tom Francis已经有了15年的游戏开发经验,目的是不仅仅是验证自己的技术能力是否达标,
3、游戏原型构建的作用。
新游是否热销有三大决定因素:平台访问人数、
测试的重要性不言而喻,盲目扩大规模的弱点。
开发游戏前务必选择能够在短期内构建出试验版本的策划,
4、
·Tom Francis的4个建议:
1、想要成功,重点是游戏完成后必须要获得合理收益,其中唯有价格因素可以相对简单的改变,因为根据经验来看,一旦游戏失败将会造成灾难性经济危机,日前一位有着15年独立游戏开发经验的开发者Tom Francis发文,
Francis第一个建议就是尽可能维持小规模的工作室,请在测试时认真的收集测试者关于价格的反馈。价格设定的调查。反而是极大的增加了失败后的破产风险。