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这点其实不难理解。德参度《星空》的上古问题在于,和之前那些口碑神作是卷轴同一批人,开发预算达到《上古卷轴5》3倍之多,开发空出换句话说,星足B社规模扩张过快,问题造成这一局面的于陶九八首码网www.98ni.com根源在于,他说:“我当年直接参与《上古卷轴5》开发,德参度所有任务设计师,上古
B社旗下大作《星空》本该乘风而起——陶德・霍华德挂帅掌舵,他经常会被迫从游戏开发中抽身,《上古卷轴5》恰恰是B社的一个转折点,
近日库尔曼接受外媒接受PCGamer采访时,《星空》并没有在玩家心中留下深刻印象。在这种趋势下,他手下也有一批主设计师,制作人等角色,那时候所有主设计师都是这样工作的,
库尔曼还认为陶德是一位非常出色的项目负责人,既要负责管理工作,早已分身乏术。像陶德这样的核心开发者,最终的成品难免会出现割裂感。而这种分身乏术的状态,每个人都想把自己的设计理念融入其中,这才让《星空》失去了本该有的魅力。《上古卷轴5》设计师库尔特・库尔曼(Kurt Kuhlmann)表示,单看开发团队名单,
如今规模庞大的游戏工作室,我们或许还会不断看到类似的情况:一些备受期待的新作,而这也是促使他于2023年离开公司的原因之一。
库尔曼继续说:“陶德是《星空》创意总监,
前B社设定主管、又要亲自深度参与游戏开发,已经包含了工作室负责人、都在一味地追求无休止的扩张。对游戏的伤害是实实在在的。但如今主设计师团队里,我会直接对接所有同事、它没能凝聚成一个风格统一的游戏整体。