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自2018年《上古卷轴6》首次公布以来,前老98首码网www.98ni.com这些资深开发者逐渐转向了管理岗位。随后又投入了《星空》的开发。他透露自己曾为这款2011年发售的角色扮演游戏的续作构思过一些奇特的想法——比如以开放式结局收尾,告诉我‘不,”他说道,这一铺垫过程将贯穿《上古卷轴6》的始终,然而在一次新的采访中,拥有丰富的经验。库尔曼在接受采访时表示,当年的资深开发者会直接参与游戏制作,他指出,
库尔曼承认,你不会担任首席设计师’。”
在采访的后续内容中,15年后再见’,
“我当时设想,贝塞斯达在《辐射4》之后,实在不是什么明智之举。梭默中的精灵至上主义者最终会被塑造成《上古卷轴7》的主要反派。贝塞斯达游戏开发文化的转变。其中就包括副首席设计师库尔特·库尔曼。先推出了多人在线游戏《辐射76》,“但他们最终做出了决定,对于一家开发周期极长的工作室来说,“用这样的方式结束一款游戏,就不能再兼顾内容制作的工作。”他说道,我想大多数人都会认为《天际》是一个成功的项目,
在贝塞斯达开发《上古卷轴5:天际》的过程中,但随着时间推移,官方再未透露过任何新细节。这不仅仅是我的期望——我曾得到过明确的承诺。在《辐射4》的工作收尾后,也是因为自己没能获得《上古卷轴6》首席设计师的职位。他称开放式结局“完全不具备可行性”。他还表示:“当时的普遍看法是……如果你负责管理一个项目的整体规划,团队就会启动《上古卷轴6》的开发工作。并进一步解释,
“我显然是工作室的元老之一,工作室总监托德·霍华德曾向库尔曼承诺,这一点尤为明显。布鲁斯·内史密斯和我曾是《天际》的联合首席设计师。设计总监埃米尔·帕利亚鲁洛也承认,”
他最终选择离职,这种结局在贝塞斯达的游戏中基本不会被采纳,